2018 年世界衛生組織在第 11 版的《國際疾病分類》(ICD-11) 中,已經正式將「電玩失調」(gaming disorder,或稱為遊戲障礙)定義為一種疾病(資料來源:https://tinyurl.com/y5nxh5v8)。不過,電玩大國韓國文化部則反對世界衛生組織把電玩成癮列為一種精神疾病,計劃商討如何因應世衛組織這項決定。
2018 年國衛院也首次針對青少年網路遊戲成癮盛行率進行調查,結果發現,台灣網路遊戲成癮盛行率大約為 3.1%,高於西方國家的 1%(國衛院的報告請見此)。由此可知,台灣青少年沉迷於網路遊戲的現象已經不容忽視。
關於電玩失調,美國精神醫學學會出版社 (American Psychiatric Association Publishing) 所出版的 DSM-5 雖未將其列入精神疾病,但資料庫卻收錄不少相關文獻,包括:
Internet Gaming Addiction: Disorder or Moral Panic?(電玩失調是一種失調行為或是道德恐慌?)
https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2016.16121341
Internet Gaming Disorder: Investigating the Clinical Relevance of a New Phenomenon(網絡遊戲障礙:調查新現象的臨床相關性)
https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2016.16020224
Internet Gaming Disorder Within the DSM-5 Framework and With an Eye Toward ICD-11(DSM-5 框架內的網絡遊戲障礙,並著眼於 ICD-11)
https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2017.16121346
Open Scientific Practices Are the Way Forward for Internet Gaming Disorder Research: Response to Yao et al.(開放式科學實踐是網絡遊戲障礙研究的前進方向)
https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2017.16121346r
DSM-5 Criteria for Substance Use Disorders: Recommendations and Rationale(DSM-5 物質使用障礙之建議與原理)
https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2013.12060782
Media Talks: Communicating the Neuroscience Underpinnings of Popular Media Stories
https://doi.org/10.1176/appi.focus.20180035
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